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國立臺灣師範大學 健康促進與衛生教育學系 郭鐘隆所指導 游騏瑄的 應用創新慢性腎臟病健康照護機器人進行數位學習之使用者經驗探討 (2021),提出世界v1 mobile01關鍵因素是什麼,來自於人工智慧、機器人、慢性腎臟病、數位學習、個人涉入程度、系統可用性。

而第二篇論文國立高雄餐旅大學 觀光研究所 陳紫玲所指導 陪黎英芳的 遊客對世界遺產規劃知覺及再遊意願之研究:以越南惠安古城為例 (2020),提出因為有 世界遺址、世界遺址徽章、聯合國文教組織、世界遺址聯結標章、遊客意願的重點而找出了 世界v1 mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了世界v1 mobile01,大家也想知道這些:

應用創新慢性腎臟病健康照護機器人進行數位學習之使用者經驗探討

為了解決世界v1 mobile01的問題,作者游騏瑄 這樣論述:

背景:人工智慧(Artificial Intelligence, AI)科技的發展之下,機器人的發展日漸蓬勃,且已經被應用在許多智慧健康服務的業務上。隨者慢性腎臟病罹病人數越來越多,隨之而來的護理人力短缺、衛教時間不足,以及沉重的健保、財政負擔,都是臺灣正面臨的重大議題。為了提升病人的照護品質、自我健康管理的能力,應用創新科技在健康促進與衛生教育的領域已是刻不容緩。目的:本研究旨在探討慢性腎臟病病患使用慢性腎臟病健康照護機器人進行數位學習的使用者經驗。方法:共計招募慢性腎臟病病患92人。參與者接受20分鐘的創新衛教後會進行問卷填寫。了解其在系統可用性得分、個人涉入程度、學習動機跟學習成效的表

現。問卷蒐集完畢後,以結構方程模型-偏最小平方法(Partial Least Squares Structural Equation Modeling, PLS-SEM)進行統計及分析。結果:使用者在系統可用性得分74.701分,介於「good」到「excellent」之間,顯示使用者能接受慢性腎臟病健康照護機器人的使用。並在個人涉入程度、學習動機及學習成效的變項都有高度的回饋。使用者經驗中的系統可用性與個人涉入程度可以與學習動機及學習成效建立PLS-SEM結構模型。本研究假設14條直接路徑,共10條顯著,分別是「系統可用性」與「個人涉入程度」到「學習動機」的四個構面(T=4.416, P

遊客對世界遺產規劃知覺及再遊意願之研究:以越南惠安古城為例

為了解決世界v1 mobile01的問題,作者陪黎英芳 這樣論述:

本研究旨在探討並確認遊客對世界遺址、世界遺址徽章、聯合國文教遺址及與世界遺址相關標章的知覺。此外,本研究亦探討世界遺址品牌在促進觀光需求及影響遊客意願的情形,同時並探討當地政府如何傳播聯合國文教組織精神和維持世界遺址的永續性。本研究運用質性研究法中的內容分析法之直接分析技術及使用ScrapeStrom 技術,VOSviewer程式運算來分析蒐集到的資料。研究更進一步使用訪談方法來確認所分析的資料並形成有意義的類群分析結果。訪談以立意抽樣選取訪談對象並且以滾雪球的方式行尋找更多有意願且適合的受訪者。研究最後有系統的分析初級資料並從文獻探討、線上旅遊評論平台以及在惠安古城的訪談稿中形成新的、有意

義的分析類群。研究依此提供觀光專業及政策的具體建議給相關單位做參考及應用。